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HL分解では、木(あるいは森 )上のパスを $O(\log N)$ 個に分割することができます。 分割後のパスに対して操作を行った後にマージし直すことで、操作を高速に行うことができます。
HL分解を使えるかどうかの条件は、載せるデータ構造(セグ木、BIT)等のみに依存します。 つまり、ある単純な(一直線に並んでいるような)要素列に対しての問題が $O(X)$ で解けるなら、 それが木の上のパスになった場合でも $O(X \log N)$ で解くことができます。
頂点属性のクエリの場合は for_each()
、辺属性のクエリの場合は for_each_edge()
で処理します
演算が可換でない場合は w = lca(u, v)
として、for_each(w, u)
と for_each_edge(w, v)
の結果を合成すればよいです
Easiest HLD with subtree queries
Heavy-Light Decomposition (実装が古い)
#ifndef call_from_test
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#endif
//BEGIN CUT HERE
class HLD{
private:
void dfs_sz(int v) {
auto &es=G[v];
if(~par[v]) es.erase(find(es.begin(),es.end(),par[v]));
for(int &u:es){
par[u]=v;
dfs_sz(u);
sub[v]+=sub[u];
if(sub[u]>sub[es[0]]) swap(u,es[0]);
}
}
void dfs_hld(int v,int &pos) {
vid[v]=pos++;
inv[vid[v]]=v;
for(int u:G[v]){
if(u==par[v]) continue;
nxt[u]=(u==G[v][0]?nxt[v]:u);
dfs_hld(u,pos);
}
}
public:
vector< vector<int> > G;
// vid: vertex -> idx
// inv: idx -> vertex
vector<int> vid,nxt,sub,par,inv;
HLD(int n):G(n),vid(n,-1),nxt(n),sub(n,1),par(n,-1),inv(n){}
void add_edge(int u,int v) {
G[u].emplace_back(v);
G[v].emplace_back(u);
}
void build(int r=0) {
int pos=0;
dfs_sz(r);
nxt[r]=r;
dfs_hld(r,pos);
}
int lca(int u,int v){
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
if(nxt[u]==nxt[v]) return u;
v=par[nxt[v]];
}
}
template<typename F>
void for_each(int u,int v,const F& f) {
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
f(max(vid[nxt[v]],vid[u]),vid[v]+1);
if(nxt[u]!=nxt[v]) v=par[nxt[v]];
else break;
}
}
template<typename F>
void for_each_edge(int u,int v,const F& f) {
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
if(nxt[u]!=nxt[v]){
f(vid[nxt[v]],vid[v]+1);
v=par[nxt[v]];
}else{
if(u!=v) f(vid[u]+1,vid[v]+1);
break;
}
}
}
};
//END CUT HERE
#ifndef call_from_test
signed main(){
return 0;
};
#endif
#line 1 "tree/heavylightdecomposition.cpp"
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#endif
//BEGIN CUT HERE
class HLD{
private:
void dfs_sz(int v) {
auto &es=G[v];
if(~par[v]) es.erase(find(es.begin(),es.end(),par[v]));
for(int &u:es){
par[u]=v;
dfs_sz(u);
sub[v]+=sub[u];
if(sub[u]>sub[es[0]]) swap(u,es[0]);
}
}
void dfs_hld(int v,int &pos) {
vid[v]=pos++;
inv[vid[v]]=v;
for(int u:G[v]){
if(u==par[v]) continue;
nxt[u]=(u==G[v][0]?nxt[v]:u);
dfs_hld(u,pos);
}
}
public:
vector< vector<int> > G;
// vid: vertex -> idx
// inv: idx -> vertex
vector<int> vid,nxt,sub,par,inv;
HLD(int n):G(n),vid(n,-1),nxt(n),sub(n,1),par(n,-1),inv(n){}
void add_edge(int u,int v) {
G[u].emplace_back(v);
G[v].emplace_back(u);
}
void build(int r=0) {
int pos=0;
dfs_sz(r);
nxt[r]=r;
dfs_hld(r,pos);
}
int lca(int u,int v){
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
if(nxt[u]==nxt[v]) return u;
v=par[nxt[v]];
}
}
template<typename F>
void for_each(int u,int v,const F& f) {
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
f(max(vid[nxt[v]],vid[u]),vid[v]+1);
if(nxt[u]!=nxt[v]) v=par[nxt[v]];
else break;
}
}
template<typename F>
void for_each_edge(int u,int v,const F& f) {
while(1){
if(vid[u]>vid[v]) swap(u,v);
if(nxt[u]!=nxt[v]){
f(vid[nxt[v]],vid[v]+1);
v=par[nxt[v]];
}else{
if(u!=v) f(vid[u]+1,vid[v]+1);
break;
}
}
}
};
//END CUT HERE
#ifndef call_from_test
signed main(){
return 0;
};
#endif